Fredag 6. november 2026 ArkivOm EUOm osRSS

Europa set fra Danmark

Nyhed Politik · Børn online

LEGO og Games Denmark i Europaudvalget: Spilbranchen vil ikke behandles som sociale medier

LEGO og Games Denmark møder fredag Folketingets Europaudvalg om EU's KIDS Act. Spilbranchen støtter børnebeskyttelse, men vil have computerspil taget ud af forslaget – eller kun reguleret på risikable funktioner. Regeringen bakker om en 15-års-grænse og vil have loot boxes forbudt for mindreårige.

· · 3 min. læsning

LEGO-koncernen og brancheorganisationen Games Denmark møder i dag Folketingets Europaudvalg om EU's forslag til en KIDS Act. Det står på dagsordenen for mødet kl. 10 i lokal 2-133 på Christiansborg.

Deputationerne kommer, mens regeringen forhandler om, hvordan Danmark skal stå i Rådet, og mens Kommissionens pause for nationale aldersgrænser – herunder den danske plan om 15 år – allerede er blevet en politisk knast.

Hvad KIDS Act kræver

Kommissionen fremsatte forslaget 17. september. Det sætter en fælles minimumsalder på 15 år for at oprette egen konto på sociale netværkstjenester og videodelingsplatforme, der udgør en risiko for børn. 13- og 14-årige kan ifølge forslaget få en begrænset konto styret af en værge. Forslaget kræver også »safety by design«, alderssikring og skærpet håndhævelse oven på DSA, skriver Kommissionen.

Onlinespil er med. Udbydere skal ifølge det danske grund- og nærhedsnotat0681/bilag/1/3209226.pdf) blandt andet undgå mekanismer, der opfordrer til tvangsmæssig brug, begrænse kontakt fra andre brugere og holde lokation, mikrofon, kamera og push-notifikationer slået fra som standard for mindreårige. Under 13 år kræves værgekontrol. Forslaget forbyder ikke loot boxes i spil – det vil den danske regering arbejde for at ændre.

Games Denmark: »mål højden ved rutsjebanen, ikke ved indgangen«

Games Denmark støtter intentionen om trygge børn online, men afviser at behandle spil som sociale medier. I høringssvaret, som er gengivet i grundnotatet, skriver organisationen, at 70 pct. af unge, der har haft en ubehagelig oplevelse online, peget på sociale medier, mens kun 12 pct. peget på spil (Jigsaw 2025). Herhjemme står sms'er for flere ubehagelige oplevelser end spil, henviser de til Red Barnet 2024.

»Derfor mener vi grundlæggende, at spil bør tages ud af anvendelsesområdet,« skriver Games Denmark. Hvis spil alligevel omfattes, skal alderskrav følge risikoen: Begræns den farlige funktion – for eksempel åben kontakt med fremmede – ikke hele spillet. »I Tivoli måler vi børnenes højde ved Rutsjebanen og Spøgelseshuset, ikke ved indgangen til Tivoli.«

Organisationen vil også have aldersmærkning via det fælles PEGI-system frem for, at hver app-butik udvikler sin egen metode, sådan som forslaget ifølge dem lægger op til.

Dansk Industri anbefaler i samme høring, at gaming undtages som tjenestekategori, mens konkrete risikofyldte funktioner reguleres. Medierådet for Børn og Unge bakker derimod op om, at populære spil med sociale funktioner som Minecraft og Fortnite reguleres på linje med sociale medier.

Regeringen: 15 år – og loot boxes ud

Regeringen kalder forslaget velkomment. Den vil som klart udgangspunkt ikke have, at børn under 15 år kan tilgå tech-giganternes platforme, men kan se det positive i begrænsede 13–14-års-konti, hvis de adskiller sig markant fra almindelige profiler. Regeringen støtter omvendt bevisbyrde for de største platforme og vil arbejde for, at loot boxes baseret på afhængighedsskabende design forbydes for mindreårige under 18 år.

Omstillingsomkostningerne for danske virksomheder skønnes i notatet til 50–75 mio. kr., mens de løbende omkostninger skønnes til 1–5 mio. kr. – begge tal med »betydelig usikkerhed«. Kommissionen har ikke lavet en samlet konsekvensanalyse.

Forslaget er i tidlig behandling i Europa-Parlamentet (sag 2026/0286(COD))). Europaposten følger op, når deputationerne har talt, og når der foreligger et offentligt referat eller citater fra LEGO.

Artiklen er læst, redigeret og godkendt af ansvarshavende redaktør Silas Grasø, som står inde for indholdet. Kunstig intelligens er brugt som værktøj til research og første udkast på baggrund af de nævnte kilder. Har du fundet en fejl? Skriv til os · Rettelser og klager · Sådan bruger vi AI.

Flere nyheder

Se alle artikler i arkivet →